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では、scilabでのFFTの実行方法を示します。 ■FFT解析とは FFTは ”対象の信号がどのような周波数成分で構成されているか” を調べることができる解析手法です。 例えば、信号にノイズがあってなんかうまくいかね、うまくいかなくね? というときにFFT解析を行うと 60Hz近辺のレベルが若干高くてああハムノイズで劣化してるのね,とか 時間軸上での波形を見ただけでは分かり難いことが 容易に理解できたりします。ステキですね。 ■FFTの注意点 FFTはよく使用される解析手法ですが 得たい結果にあわせて解析設定を指定しないと 妥当な解析結果を得ることができません。 また、正しい設定で得たFFT結果も FFTの特性を踏まえた上で解釈しないと 間違った判断をしてしまう可能性もあります。 つまりFFT結果はグラフ表示できて一見理解し易い がゆえに、間違いに気づきにくいんですね、 気をつけろ、俺!!ということです。 ■解析用のsine波の生成 あらかじめ妥当なsine波を生成し、そのFFT解析を行うことで scilabのFFT実行の説明を行います。 測定するsine波の設定 サンプリング周波数 10Hz sine波周波数 1250Hz sine波波高値 -6[dBFS] サンプル数 16個 sine波周波数は、FFTの周波数分解能に合わせてこの値を指定しています。 また、サンプル数16個にも理由があり、 FFTポイント数は2のべき乗としなさいってみんなが言ってるからじゃーウラー。 というわけで2の4乗で16としています。 ちなみに、べき乗の数を多くするほど周波数解析精度があがります。 ■測定sineの生成 scilabに以下のコマンドを打ち込みsine波を生成します。 -- fs = 10000 fs = 10000. -- f = 1250 f = 1250. -- n = 0 1 15 n = 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. -- sine = 0.5 * sin(2*%pi*(f/fs)*n) sine = column 1 to 9 0. 0.3535534 0.5 0.3535534 6.123D-17 - 0.3535534 - 0.5 - 0.3535534 - 1.225D-16 column 10 to 16 0.3535534 0.5 0.3535534 1.837D-16 - 0.3535534 - 0.5 - 0.3535534 この生成したsine波をグラフで表すと以下の様になります。 波形がカクカクしてるのは、サンプリング周波数に対して 周波数が高いため、分解能が低くなってるためで、仕様です。 -- plot(sine) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sine_wave_for_fft.png)
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AAまとめ このままコピペすれば使えるかもしれない 時オカ スマデラゼルダ , -- 、 rヾミ、__≧`_、 iミkミ、 ;;ソ_ヾi) ノ ; \`i./' ャ`;' ノ ;; ;ソ△!i ,ゝ ノ ;; ; , y, ヽ-`^ -- , ;/; へ/ヽ()∠ュ`-、-'く ル _ン</'" ,/川ヽ__ , i |`^∧ii `ヽ' i.. | Y_/ ヽ 、__ ノ i、 ヽ--ヽ ミ _ ,,, '" ̄`ヽ、 i , - ' , イフヽミソ L ,,,ィ' " |g | ,i ` フ ||`---| ! | ||;;;;∧/ l l . ||;/▽i,、 | | ; ||;;;;;;;i iソィ/ / ; ||;;;;非;;;;;|| / ; ||;;;;;%;;;;|| ;; ; .||;;;;;;;;;;;;;.|| / ; ||;;;;;;;;;;;;;;;|| ' ; ||;;;;;;;;;;;;;;;|| ; ; \;;;;;;;;;/'i ;; \;;/ | / ;; Y i / ;; ;;; ! / ;; ;;; ;; | 丿=、/、 , ーi ノ ` ;;` i======';; ̄ '、 < 、 ;;;;/ ;;/ , , ゝ ` - ^ヽ-ー一ー^丶 ' 時のオカリナ3D 子供ゼルダ _______ ,..* ゚´ ;;云=-‐……‐-ミ ,.*゙ ∠...,,,__ `ヽ ,. ;二 ; `゚'*、 \ ,γ△゙ヽY \ \ , ,゙ {△△ノノ \ ヽ { ゝ==イ \リ /,厶ャ | ;云=-‐¬“¨” ̄”¨“ミ*、 ;ムr''"´ / {;*'´ ,. -―- ミニ7,r< / '. / ,,.ニ=孑 ジ/ ./ ト、 _,.ム,.-=ミ ′,f庁い咋 , /i | ‘, \ マ芹ぃ ″乂(ン^ rッヤ゙ | ‘, ム弋ソ , ¨`` , ツ/ | | ∧ / ,´¨ 丶 / i厶ニニ辷;|/// /⌒込、 r 、 . -‐亠-<└‐|// /⌒゚¨¨⌒ 。,_`ー'′/,...-‐==‐-ミ/ .|/ 厶ニ=-一'⌒ ⌒ ー;'"// ⌒ヾ、__ / / / ./ / ,∠⌒ヽ ,。o厶イ i { / / /ニニニ≧=‐-_____、 γフ// j | ; { { |ニニニニアニニニニム /レ'/ / / i| ≧x { { に二二アニニニニニニム '⌒゙ / / 八 ⌒ヽ| | |ニニニZニニアニムニニニ| 〈 ヽ >,しマニ{ニ7ニニニムニニア ∨ >ァ'" ̄ ̄ `'マ7ア芯ニニニアニ7 〈 / / / { {⌒゙ 寸ニニムニア⌒´ 〉 └( イ イし' |ニニニア ____ _,.x廴 ⌒´_,厶=-‐=≦ニニア , ,/ / `'マニムニニ「|_] [二二二] [二二二] {`¨¨¨´. 丿ノ{/ r<_う マニム二|」 // ハ. └1(_ イ / ,. -‐|ニ|㌢7 // ー-‐=≦ ヽ └し' ( ''"  ̄ ,' / ./ \ ,゙/ /⌒゚'・+au ;_ ー=彡 〃 ,゙ /⌒゚'・+au ;_ ∧ /′ / ⌒ヽ、 / ', /′ / `7´ ', , ゙′ ,′ ′ ,. ゙;゙. ;″ ,′ , / ;゙ / , i / /, ゙ , | / /'゙ ,; | f´ ; ゙ ;゚ ;゙ | ; ;+'゚ . ;′ | ,゙ ; '゚ . ; ゙ | ,゙ / . ;;゙ | ,゙; ' . ;; " | /" . ;; " | ,.+'゚ . ; '゙ | ,.*'゚ , '゙ | ,.。*'゚ ,. ' .; | ,.。*'゚ . ;*゚ .;;' | {ト、 . ; ´ . / |. ゝ ', . / .; ゙ | | .. / .; ' | ゚。 .. / ,′ | ゚ 。 . ,*'゚ / |. ゚*/ / !. く , !. \ / ; ! \ / ; ‘, `'*。, / .; ‘, `゚'・+ 。.,_ __,;/ .; ‘,  ̄ ̄ ̄ ^*., . ;; . _,,.。*'゚ `'ー-====-一'"⌒¨¨“““““¨¨”~ 時オカ姫様(恐ろしい子) ミミ、 ヾ==- 〃ム〔〕f^)_)'(_/ジ(_/_ジ,.イメ|-‐==ニ二三| *** `ミミ、 !,(.(^i( _,.-==-_ (/ジ,イメ|二ニ,,ニ-‐''フ エ凡ミミ彡ミ三=-、 〈 l,'. ~ 、-=' 〃 ̄`)〉-  ̄`(_/ジ'.lr'´,. イ ./ | ハ_ヽヽ ` y__ '' '- ||||! .l.i .lf゙ .ノ / .|ミミ、 〈,/ヽ ' ー''`` ||| |.l .|_,.]]]'゛ .| |ミミ彡ミ三==- ハ | ||| | l | ∧ | `ー ' 〃 "'ーノ i || | l .| | l 彡三='' !〉,\ !.j .|. l |i ヽ .| レ ヽミミ彡ミ三ン''. ノ.i ヽ. r‐-、 u /| l | .l ヽ | フ ,.ィ゙ ノ ノ. \ `ニ` / ./ヌF==! l ヽ .| ‐┼‐彡三='' _,,ィ仆ミジ \. /i ./^メミx.ノ l. ヽ | ' 時オカ姫様(うわぁぁぁぁ) /\ ヽ 、 / \ / l つ / ∧ヽヾ川川川川 ∧ // i わ | 彡 ソ∨ヽ\ /ノ∨ 彡 / i あ l / (◇) 彡彡 | ぁ _ l | _____ ______ l |丶__ あ丶 丶 | | " 、` " , 、 ` | l へ丶__ ソ ぁ ヽー l ヾ 、_( O_);; _( O )_, ヾ l / / あぁ △l | ノ  ̄ 丿 l ソ△ ああ △ ヽ | 丶 l l △ △ ぁぁ ノ ソ、 / ,ーーヽ\ / l 丿 ぁあ l (\ /丶----丿 \ ( ( / ) ) i \  ̄ ̄ l / l 時オカ姫様(稲妻キック) ______ /´ ,,,,,,ヽ 丿 ミ∽◎ ドカッ =/ ̄~⌒''ヽ ノ <| ゚∀ノ =/_"(ノ/ノノヽノ∠_ノ/ ~∽~ つ-ーフ (┼)=/ ヽ|l #)Д`) しヽ_ ,,ヽ ノ =丿 _(_~|つV^つ ~ヽ_ソ =  ̄ /==/==/ =(,,__),_) 時オカ姫様(馬乗り) i ミ∽◎∽ アーヒャヒャヒャ これが、第二段階なの。馬乗りしつつタコ殴り!|<| ゚∀ノ')il||と ~∽~ミつ从ポカポカ/l[__/(ノ/ノノヽノ.と⌒(_ノ 川 ;;) Д`)つ ウワァァァァァァァァァァァァァン トワプリ トワプリ姫様(ゆっくり) _______. / \ ヽ / \ ミ 彡 /ヽ ..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧ | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡 ! | | ,__,. (◇) 、__ | ! .ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ ) |=! ''" ,___, "' i .! l ノ ,!. ヽ _ン ノ! | . ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ _______ / \ ヽ / \ ミ 彡 /ヽ ..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧ | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡 ! | | ,-、 (◇) ,-、 | ! .ヽ二! | > < | iノ キャッ!! ) |=! /// ,___, /// .! l ノ ,!. ヽ _ン ノ! | . ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ _______ / \ ヽ / \ ミ 彡 /ヽ ..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧ | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡 ! | | _ (◇)_ \ | ! .ヽ二! | , ゚ ゚ | iノ ) |=! ''" ,___, "' i .! l ノ ,!. ヽ _ン ノ! | . ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ _______ / \ ヽ / \ ミ 彡 /ヽ..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧ | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡 ! | | u,\、 (◇) /、 | ! .ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ ) |=! /// ,___, ///i .! l ノ ,!. ヽ _ン ノ! |. ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ _______. / \ ヽ _ / \ ミ 彡 /ヽ S T O P ぼっき!! ,r '´ .| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧. / | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡/ /\ ! | | \ (◇) / | !| | .ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ 私でいやらしい事を考えるのは| | ) |=! ''" ,___, "' i .! もうやめてください。| | rnl`hl ノ ,!. ヽ _ン ノ! | nl`h、| | l l l l l ノ .`>,、 _____, ,. イ リ l l l l l| | | ヽr'´つ \ \ r 、. ⊂' ヽ./ | ぼっき ダ・メ・絶・対!!ヽ `ー一イ \ \/ /`' ̄`ー' -' \ \_ 妄想禁止_ ./ ヽ、______,,/ トワプリ姫様(ミニAA) ハ _ |i| ,ヽ`ヽ ノヽ |l| lv_氷∀xソ |l|<| | ゚ -゚ノ|フ @二iミ!< ,)、_, V ゝ.iミ! 分{ヽr' / |l合|、 ん、_,ム /_ゝ , '´,,⌒,,ヽ .l ∝♀∽l マ|| ゚ ヮ゚ノ||' と》t.光)f.》つ /~H~ヽ 〈_/__V_.i_〉 トワプリ姫様(こっちみてる) ___ /ミY彡\ /三ミY彡三\ /|ヽ/⌒◇⌒ヽ/|ヽ (ヒヽヘ(⌒Y⌒)ノノフ) _Y||⌒\ /⌒||/_ \||マ●ヽ /●フ||/ |||  ̄ |  ̄ ||| |||、 ` /||| ||| \  ̄ / ||| |目__) ̄(__目| /目 目\ _目 示○示 目_ ヽ()ヽ_)(_ノ() / | ヽ 土 / | |ー| 人 |-| 風タク 風タク姫様(ラスボス戦) フッフッフッフッ . ,,,,,,,,,,,, . ( ) ______ _,-┘ └-,,, /´ ,,,,,,,,ヽ. . / ̄~⌒''ヽ. / \ i ミ∽◎∽ . / "(ノ/ノノヽノ. / \ |<| ゚ o゚.ノ . l ヽ|l `Д´) / \ ||て~∽~つ . | 「 ̄|^V^ つ《==> //ヽ イ |ヽ 丿.\ / l[__]lヽ レ ヽノ=|==| .L/ .ヽ / .| | ヽ丿 .\| (__)__). . (,,__),_) . | | ム────ゝ┌─∧──────────────│リンク!私があなたに矢を撃つから、│あなたはシールドで反射させて│ガノンドロフにあてるのよ!└──────────────── アヒャヒャヒャヒャ! ______ /´ ,,,,,,,,ヽ. . ≡ 》》=⇒ ≡ 》》=⇒ i ミ∽◎∽ヽ |<| ゚∀゚ノ ∥ ≡ 》》=⇒ ||て~つ~コつ. ≡ 》》=⇒ ≡ 》》=⇒ / l[__]lヽ.∥ ≡ 》》=⇒ (__)__). 丿 ≡ 》》=⇒ ≡ 》》=⇒ テトラ /⌒ヽ { (ヘ,人 ≧ノ \ / ,ィ ,ィ⌒ヽヽ、 ,ィ / /// 彳,ィラミ、 Y´/ { / =- /廴|ノ l.レ' 弋¨!l /てラァ . ¨¨´ 从 `小、¨´ ,=-、 ,ィ' l/ トノ`>=-‐ァ彡!| <⌒汐/彡,.ィ⌒》 ,rイ7彡ィY′ ,イ (´¨守l`¨¨´,ィ7/ `7/`¨T"゙´ . . .{ //三ニL \,ィア、_,ィ 7==-一.`Y从 工V / l! | `¨´. 〈 、 | {___/ ハ__| Fニ! 〉ニ! ムノ ムイ ミニテトラ ノ⌒) ノ ク ) ,--亠┴ ) ノ′ ハ ) ノ ノ レノヘ \ ) .|ー、 O リ ヲ ハ、ー ノ リ スカウォ ラブリーゼルダ(ゆっくり) ,.-────‐- 、 / ヽ ,.' ヽ / / | ! j ヽ ∧ | ァ'ソ_!_i」_Lj_!_i」_j_i l ! |ノ/ __,. 、__ | !_.ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ ) |=! "" ,___, "" i .! l ノ ,!. ヽ _ン ノ! |. ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ 神トラ 神トラ姫様(ミニAA) ___ /´ /=ヽ) 彡<||゚-゚) | ( (つ⊂) lll/ |△|ヽ |____|___|__|
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▽タグ一覧 -18℃の雪に埋もれてぼくの美しい隣人は死にました パノラマ ビビットヒルズ キャラクター クローリク・シキアートラ(-18℃の雪に埋もれてぼくの美しい隣人は死にました) コシカ・サングレ(-18℃の雪に埋もれてぼくの美しい隣人は死にました) ラノゼ・ティーテレス(-18℃の雪に埋もれてぼくの美しい隣人は死にました) フォリー・シュティレ(-18℃の雪に埋もれてぼくの美しい隣人は死にました) 刑部肇(-18℃の雪に埋もれてぼくの美しい隣人は死にました) 都忘詩音(-18℃の雪に埋もれてぼくの美しい隣人は死にました) アンシア・ピストリーナ(-18℃の雪に埋もれてぼくの美しい隣人は死にました) -18℃の雪に埋もれてぼくの美しい隣人は死にました 世界観メモ 死の概念が存在しないこわれた街 【ビビットヒルズ】派生創作。
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Excelについていろいろ書きます。 マクロと呼ばれているVBAを使ってBook Sheet Cellの操作を行います。 時には別ファイル操作もします。 Excelについての最初の記事 Excelはじめました? 「Excel」を含む記事 Excelタグ Excelを含む記事一覧 Excel記事 Bookをまとめて閉じてしまうなマウス操作 IEでExcelファイルを開いちゃうといろいろ面倒なんだ。 VBA/シート保護しててもオートフィルタを使いたい VBA/変数の宣言 VBA/関数がたくさんのシートでVBA動かすとすげー遅いって気づいたよびっくりだよほんと!! シートの切り替えをショートカットキーでかっこよく決めたいの セルの入力文字数を制限したいの データが失われた可能性がありますって言われちゃうんだよ マクロのセキュリティレベルのデフォルト値はバージョンによって違うの 数式バーが邪魔なの 日付のセルたちを使って曜日カウントしたいの 絶対参照と相対参照の切り替えをショートカットキーでかっこよくやりたいの 複数セル内の合計文字数がしりたいの
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Pcell 本人は人間だと言い張っているが、実は幼少時に宇宙人に捕らえられて人体改造されたサイボーグ。 脳内にエイムボットが取り付けられている。 ドS。特技はニャンちゅうのモノマネ。 百合好きだが、「マリみて」はそんなに好きじゃないらしい。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/7154.html
Nouvelle Maliee サークル:ぴずやの独房 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Dreaming Pizuya's Cell 綾倉盟 3L 東方夢時空 夢は時空を越えて [03 25] 02 I'm being dichroic butterfly, Act Cadenza -inst- Pizuya's Cell - - オリジナル - [00 22] 03 I'm Being dichroic butterfly, Act Lotus Pizuya's Cell pizuya 3L 蓬莱人形 二色蓮花蝶 〜 Red and White [03 14] 04 Alone in the snow Pizuya's Cell ℃iel ℃iel 東方妖々夢 無何有の郷 〜 Deep Mountain [02 56] 05 Pathetic -piano insment- Pizuya's Cell - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 19] 06 Spineless NeOvil -insment- Pizuya's Cell - - 東方地霊殿 少女さとり 〜 3rd eye [00 45] 07 Spineless NeOvil Pizuya's Cell ℃iel ℃iel 東方地霊殿 少女さとり 〜 3rd eye [03 10] 08 Counterpoint Faith -insment- Pizuya's Cell - - 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [03 08] 09 Red Merry Pizuya's Cell 綾倉盟 綾倉盟 蓮台野夜行 魔術師メリー [04 27] 10 Exhausted life Pizuya's Cell 綾倉盟 neco★ 大空魔術 衛星カフェテラス [05 43] 11 Dreaming -offvox- Pizuya's Cell - - 東方夢時空 夢は時空を越えて [03 27] 12 I'm being dichroic butterfly, Act Lotus -offvox- Pizuya's Cell - - 蓬莱人形 二色蓮花蝶 〜 Red and White [03 37] 13 Spineless NeOvil -offvox- Pizuya's Cell - - 東方地霊殿 少女さとり 〜 3rd eye [03 57] 14 classic legend part1 Pizuya's Cell - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 15] 詳細 コミックマーケット83(2012/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(メロンブックス) ショップ価格:1,426円(とらのあな) レビュー
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スプリンターセル ブラックリスト 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(〜985) 初回特典のコードには記入ミス有り。 正しい入力方法は、ミッション1をクリア後パラディン内でスタートボタン→エクストラ→コード入力。 オンライン実績はプライベートマッチで全て解除可。幾つかは1人でも解除できるが「支援班」と「多才な殺し屋」(TDM)は最低2人必要。 「デイリーチャレンジ」「ウィークリーチャレンジ」が再配信され、「1日隊員」「7日連続勤務」が解除可能となった。 2022年10月1日にオンラインサービス終了。実績取得不可能に 2023年12月20日ごろからオンラインサーバーが再稼働したとの報告がTAに上がっている https //www.trueachievements.com/forum/viewthread.aspx?tid=1251073 page=4 オフライン:575 フォースエシュロンステータス決定 シングルプレイキャンペーンを完了する 30 フォースエシュロン推薦 難易度リアルで、シングルプレイのミッションをすべて完了する 60 フォースエシュロン隊員 難易度パーフェクトで、シングルプレイのミッションをすべて完了する 100 HVT確保 20人の重要ターゲットを確保する 10 情報入手 デッドドロップのフラッシュドライブを24個集める 10 データ保護 ブラックリストのノートPCを23台ハッキングする 10 アップグレードギアにアクセス 銃1丁を限界までアップグレードする 10 C C最適化 本部を限界までアップグレードする 20 戦術スタイル ゴースト プレイスタイル「ゴースト」を7つのミッションでマスターする 25 戦術スタイル パンサー プレイスタイル「パンサー」を7つのミッションでマスターする 25 戦術スタイル アサルト プレイスタイル「アサルト」を7つのミッションでマスターする 25 証拠隠滅 死体や気絶中の敵を5体コンテナに隠す 10 平和主義者 シングルプレイキャンペーンをサム・フィッシャーでプレイし、誰も殺さずに完了する 50 罠の達人 おびき寄せた敵を気づかれずに倒す 10 トライローター障害 セキュリティ装置を破壊するため、トライローターを利用する 10 死亡率上昇 マーク&エクスキュートで、14秒以内に6人の敵を倒す 10 盗っ人 シールド兵を近接攻撃で倒して、シールドを奪う 10 人質救出 車両基地で人質を救出する 10 立つ鳥跡を濁さず シングルプレイのミッションを探知されずに完了する 10 チームワーク 協力ミッションをチームメイトと完了する 10 侵入の名手 グリムの4Eミッションをすべて完了する 30 脱出の名手 チャーリーの4Eミッションをすべて完了する 30 連携の名手 ブリッグスの4Eミッションをチームメイトとすべて完了する 30 コンビネーションキル ヘルメットをかぶった敵をダブルエクスキュートで倒す 15 落としの名人 ヴォロンステーションで、協力して尋問を成功させる 10 シャドウネットオンライン 最新情報とチャレンジのため、シャドウネットにアクセスする 5 秘密の実績:130 アセット入手 任意の難易度で、セーフハウスを完了する 10 待ち伏せ回避 任意の難易度で、反乱軍拠点を完了する 10 アメリカンコンサンプション阻止 任意の難易度で、アメリカンコンサンプションを完了する 10 テロ資金流用 任意の難易度で、私邸を完了する 10 トラッカー配置 任意の難易度で、廃工場を完了する 10 イランの情報を回収 任意の難易度で、特殊作戦本部を完了する 10 アメリカンフリーダム回避 任意の難易度で、車両基地を完了する 10 侵入/拷問 任意の難易度で、収容所を完了する 10 パラディン修復完了 パラディンへの攻撃に耐える 10 アメリカンフューエル交戦 任意の難易度で、LNGターミナルを完了する 10 狩猟の名手 コビンの4Eミッションをすべて完了する 30 オンライン:295 1日隊員 デイリーチャレンジを完了する 15 7日連続勤務 スパイvs傭兵のウィークリーチャレンジを完了する 30 支援班 スパイvs傭兵にて、目標アシストを10回行う 15 多才な殺し屋 スパイvs傭兵のすべてのゲームモードで勝利する 100 銃器の仕入れ 傭兵用ライトマシンガンをアンロックする 15 私物 スパイvs傭兵にて、カスタムセットのスロットをアンロックする 15 信頼関係 スパイvs傭兵でランク10になる 50 腕利きのハッカー スパイvs傭兵のスパイvs傭兵BLACKLIST、またはスパイvs傭兵CLASSICで、ターミナルをハッキングする 25 腕利きの運び屋 スパイvs傭兵のエクストラクションで、ホームに情報を運ぶ 15 腕利きの侵略者 スパイvs傭兵のアップリンクマッチで、制御ポイントを占領する 15 オフライン フォースエシュロン推薦 / フォースエシュロン隊員 ミッションごとのリプレイ可。 どの難易度でクリアしたかは各、ミッションでの「クリアした最高難易度」で確認できる。 難易度パーフェクトクリアで両方とも解除される。 HVT確保 重要ターゲットは縛り上げた後、次のエリアに行く時にカウントされる。 捕獲してもその前に誤射・誤爆でターゲットが死んでしまうとアウトなので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=OKguE5wvj-s 情報入手 https //www.youtube.com/watch?v=ro0vLd3tfyE データ保護 ノートPCは、敵に発見された瞬間に破壊されて回収出来なくなるので注意。 ノートPCがあるエリア以外であれば、発見されても問題ない。 https //www.youtube.com/watch?v=yoSgoW6pCOk 脱出の名手 WAVEは20まであるが、5WAVEごとに任意で撤退が可能。 1-5WAVEだけクリアすればいい。 連携の名手 ブリッグスの4EミッションのみCoop必須。画面分割でも可だが、時間制限ありの脱出シーン等、一人二役では困難な場面がある。 戦術スタイル~ キャンペーンミッションを難易度パーフェクトでプレイすればスコアが貯まりやすいので、スタートボタンで状況を確認しながら必要なポイントまで稼いだらオプション設定から難易度を下げてクリア。 うまくすればステージ一つでプレイスタイル二つをマスターできる。 難易度変更後は直前のチェックポイントに戻されるので、最終チェックポイント前に必要なスコアは稼いでおくこと。 coopでは二人のポイントが合算されるため比較的簡単に達成ねできる。 フレンドと取りたいスタイルを予め打ち合わせておけば1ミッションで2つパーフェクトを取ることも可能。 証拠隠滅 一度隠した後、チェックポイントからリトライで繰り返してもカウントは増やせる。 平和主義者 ゲーム開始~クリアまで非殺傷で行く必要はなく、リプレイで全ミッションの「非殺傷クリア」にチェックを入れれば良い。 『セーフハウス』難易度ノーマル以下の場合に発生する最初のマーク&エクスキュートのチュートリアルでは気絶させる特殊武器を選択すれば殺傷しない。 『車両基地』ブリッグス操作中は殺害しても問題ない。 罠の達人 Backボタンで音を出して敵を呼びよせて倒す。 トライローター障害 説明文がわかり辛いが、トライローターを使用してセキュリティカメラ等を破壊すれば良い。 http //www.youtube.com/watch?v=lmcGWbTQtVM 死亡率上昇 『反乱軍拠点』終盤のチェックポイントから壁を登った所が狙いやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=W6doFHYun-I 最初3人マークしてから右手の壁に張り付き、手前の兵士をX長押しで盾にしてM E→盾にした兵士をXで倒してエクスキュートを充填、残りの3人を倒すのもいい。残り3人をマークする時はゴーグルを装着すれば見やすい。チェックポイントから近いので、もし失敗しても再度挑戦するのが楽。 どうしても左奥の兵士が建物裏に回ってしまう場合は、初動で左から攻めるといい。 http //www.youtube.com/watch?v=R2S82or9G6U COOP相手と呼吸を合わせられるなら、協力ミッションにて二人で敵を3人ずつマークし相方にM Eしない敵をすぐ近接攻撃できる位置に待機してもらい、まず自分が3人M E→相方が近接攻撃でエクスキュート補充→残り3人をM Eするという方法もある。 http //www.youtube.com/watch?v=8XDG4q0FaNg それでも解除出来なければアーマーを揃え、チャーリーの4Eミッション『パキスタン大使館』でごり押ししよう。 http //www.youtube.com/watch?v=7Xrb04Wr1Xo どうしても、という時の最終手段。 最初のミッション『セーブハウス』で、難易度ルーキーでチュートリアル終了直後に一旦ロード(チェックポイントからやり直す)する。 エクスキュートが補充された状態で再スタートするので、カバー状態でドアを開けRBでチェック→エクスキュート→ロード(チェックポイントからやり直す)→再度エクスキュート。 ここまで14秒以内で終われば、解除される事を確認。 サブマシンガンやアサルトライフル等、カバー状態のまま射程に収められる(その場で射殺できる)武器を推奨。 人質救出 最後の電車内のシーン。催眠ガスを投げるのが楽。 http //www.youtube.com/watch?v=7Gad8jGqf1w 立つ鳥跡を濁さず 4Eミッションでは解除不可。探知されなければいいので、ミッション中に敵を倒してもOK。 探知された場合、チェックポイントからやり直せば探知されていない事になっているのでリトライ可能。 「平和主義者」とは異なり、1ステージを未発見クリアすれば解除される。 落としの名人 ブリッグスの4Eミッション。 最後のミニゲームで先にスキャンを完了したプレイヤーのみ解除される。 2人とも解除したい場合はその直後のシーンを放置または誤射でわざと死亡すれば、再度ミニゲームのシーンに戻れる。 シャドウネットオンライン ゲーム中にポーズをかけてYボタンを押すとシャドウネットにつなぐことができる。 オフラインでも解除は可能。 オンライン 1日隊員 デイリーチャレンジの内容は、シャドウネットで確認出来る。 「フラググレネードで10キル」などの場合は累計なので、4Eミッションの序盤でキル→死亡してリトライでも達成可。 7日連続勤務 ウィークリーチャレンジの内容は複数人必須のものが数週間続く場合もある。一人部屋で解除を狙う場合は毎週シャドウネットをチェックしたほうが良いだろう。 「アップリンクマッチの拠点50箇所制圧」等の場合は、プライベートマッチの一人部屋でも解除可。 キル数系チャレンジの場合は、プライベートマッチ二人部屋で解除可。 支援斑 プライベートマッチ(二人部屋)でも解除可能。 二人同チームでスタートし、アップリンクマッチで1人が目標をキャプチャー中、解除したいプレイヤーがその側に立っていればアシストが入る。(150ポイント) 野良でやる場合には、別に隣に立っている必要はない。誰かがアップリンクした装置を10回防衛(100%にする)すればよい。 ただし自分でアップリンクしたものは支援にはならないので、誰かチームメイトに実行してもらう。 多才な殺し屋 ハードコアマッチは対象外。 スパイvs傭兵ClassicとBlacklistは両方とも勝利する必要がある。(片方だけの勝利では解除されませんでした。) 勝利数カウントはプライベートマッチ一人部屋(クイックマッチでモード選択画面まで行き、Bボタンで戻る)でもカウントされるので、チームデスマッチだけ野良で行い勝利すればいい。(二人部屋なら全ゲームモードで勝利可能) 腕利きの~ プライベートマッチ一人部屋でも解除可能。 信頼関係 プライベートマッチ一人部屋でも経験値が入る。
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静磁場を印加するを応用して、ヒステリシス曲線を描いてみます。 計算設定ファイルの記述 // セル数の設定 2のべき乗がベストです。Nx = 128Ny = 16Nz = 2setgridsize(Nx, Ny, Nz) // セル数の適用 // 試料サイズ 単位 メートルsizeX = 640e-9sizeY = 80e-9sizeZ = 2e-9setcellsize(sizeX/Nx, sizeY/Ny, sizeZ/Nz) // セルサイズの適用 // 材料定数の設定Msat = 8.0e5 // 飽和磁化Aex = 1.3e-11 // 交換定数alpha = 0.01 // ダンピング定数 // 初期磁化の設定m = RandomMag() // table.txtに磁場の情報を追加TableAdd(B_ext) //forループ 初期値; 実行条件; 刻み幅for i =1.0; i -1; i=i-0.1{ print( "B_ext = ",i,"Tesla" ) // 現在の磁場を表示 B_ext = vector(0, i, 0) // 磁場を設定 relax() // シミュレーション実行 Snapshot(m) // 画像を保存 TableSave() // table.txtに情報を記録} //forループ 初期値; 実行条件; 刻み幅for i =-1.0; i 1; i=i+0.1{ print( "B_ext = ",i,"Tesla" ) // 現在の磁場を表示 B_ext = vector(0, i, 0) // 磁場を設定 relax() // シミュレーション実行 Snapshot(m) // 画像を保存 TableSave() // table.txtに情報を記録} ソースコードのダウンロード hysteresis.mx3 【注意】 計算設定ファイルには行番号を記入しないでください。 エラーが出る場合は日本語のコメントを削除してみてください。 コードの解説 24~31行目では1 Teslaから-1 Teslaまで磁場を小さくしながらシミュレーションを行っています。 33~40行目では-1 Teslaから1 Teslaまで磁場を大きくしながらシミュレーションを行っています。 forループの記述方法は、Go言語の仕様に従っています。 ここで初めて使われる関数を説明します print関数は画面に文字列あるいは変数の値を表示する関数です。文字列を表示させる場合は""で囲みます。変数の値を表示する場合はその変数を記述します。カンマで記述する内容を並べることができます。 TableSave関数は、各種情報をtable.txtに保存する関数です。forループで何回もTableSave関数が呼び出された場合、ファイルの最後尾に情報が追加されます。 table.txtに保存される情報は、デフォルトでは時刻、および試料全体の磁化の向き(mx, my, mz)です。保存する情報を追加するには、22行目にあるTableAdd関数を用います。ここでは、外部磁場B_extをtable.txtに追加しています。 実行結果 table.txt このデータをグラフにしたものが下図です。 上グラフの生データ(Igor) hysteresis.pxp today - yesterday - total - Since 2015/03/13
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Dark EngineはThief The Dark Project、Thief Gold、Thief II The Metal Age、そしてSystem Shock 2で使用されたゲームエンジン。 特徴 Dark Engineのレンダラーは初めに、1995年にSean Barrettによって製作され、最初のQuakeによく似たグラフィックスを提供した。また、Thief 2ではUnreal方式のスカイボックスと色が付いたライティングが導入された。当時の限られたハードウェア性能から、Dark Engineの設計は拡張性を考慮したものではなく、ゆえに一度に表示可能な地形ポリゴンは1024個までであり、オブジェクト数や光源数に関しても同じような制限がある。サポートされているテクスチャ形式はパレット色を使ったPCXとTGAで、大きさは2のべき乗サイズで、256×256が上限。個々のテクスチャは同じパレットを共有するfamilyとしてグループ化され、テクスチャと独立したパレットの数は216個が上限。ただし、8個のアニメーションする水のテクスチャは制限に含まれない。 高度なゲームスクリプトはネイティブにはサポートされず、AIとオブジェクトのふるまいは起動時に読み込まれるDLLである Object Script Module (.OSM)ファイルによって制御される。そのようなOSMファイルとして新しいモジュールを書いて、レベルエディタであるDromEdに接続することは可能だが、コアエンジンによって有効な関数のスコープは限定されている。これを克服するためには、ミッション製作者はピタゴラスイッチ的な仕組みを作って他のシステムとの連携を取る必要がある。 当時、Dark Engineは強力なオブジェクト指向システムと同様に、高度なAIと音響特性を提供した。デザイナーはレベル内の音の伝播を完全に制御可能であり、NPCの人工知能は三段階の警戒度を持つ。最初の警戒は視界や音の軽い刺激によって引き起こされ、驚いたときの台詞を言うだけである。次の警戒は顕著な刺激によって引き起こされ、NPCはサーチモードに入る。最後の警戒は完全に明かりで照らされたプレイヤーの姿を見たときか、照らされている度合いに関わらず向かいあった状態で接触したときに引き起こされ、プレイヤーへの攻撃に移る。
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/454.html
画像やディスプレイの画素(ピクセル、ドット)の数のこと。 一般に「解像度」等と表現されることが多いが、正確には間違いである。正確には当該項目を参照されたし。 「1024*768」のように「縦*横(*は×の代替記号)」と表現する場合と、「約XX万画素」と表現される場合がある。 画素数の規格 アニメーションや画像の画素数は、画面解像度の規格に合わせて設定される事が多い。 画面解像度とは、ディスプレイの総画素数・解像度の規格のこと。 アニメ部ではあまり使わないし、規格名まで覚えなくてもいいが、覚えてるとどこかで使うかもしれない。あとなんかカッコいい。 また、画面解像度の規格でなく、デファクトスタンダード(事実上の標準)となっているものもある。 2進法のパソコンが計算しやすいようにするためか、2のべき乗数が多い。 バナー 通称 横×縦 アスペクト比(縦横比) Micro Bar 88*31 88 31 バナー小 100*60 5 3 バナー大 200*40 5 2 VGA系 QVGA(Quarter-VGA) 320×240 4 3 HVGA(HalfVGA) 480×320 3 2 VGA(Video Graphics Array,MAC13インチ) 640×480 4 3 SVGA(Super-VGA) 800×600 4 3 XGA系 XGA(eXtended Graphics Array,MAC19インチ) 1024×768 4 3 SXGA 1280*1024 5 4 テレビ・ビデオ ワンセグ 320×180 16 9 ワンセグ 320×240 4 3 DVD 720×480 16 9/4 3 PAL(Phase Alternating Line) 768×576 4 3 ハイビジョン(720p) 1280×720 16 9 ハイビジョン(地上デジタル) 1440×1080 16 9 フルハイビジョン(1080i、1080p) 1920×1080 16 9 スーパーハイビジョン 7680×4320 16 9 その他 PC-98ハイレゾ 1120×750 約3 2 UXGA(Ultra-XGA、1.9メガピクセル) 1600×1200 4 3 128*x 256*x 512*x 1024*x